Вперше в Україні у волинській бібліотеці
кожен охочий зможе створити в мобільному додатку свою гру за улюбленою книгою.
Про це
інформує Обласна бібліотека для юнацтва.
18 вересня у приміщенні
бібліотеки, що на проспекті Волі, 2
відбувся онлайн-тренінг від Марчіна Скрабки «Гейміфікація книжок, контенту і культурних заходів на смартфонах як
спосіб агітації покоління Y та Z до культури і читання» для працівників
бібліотеки, студентів Луцького НТУ спеціальності «прикладна лінгвістика», учнів
КЗ «Загальноосвітньої школи І-ІІІ ступенів №17 Луцької міської ради», ліцеїстів
Волинського обласного ліцею з посиленою військово-фізичною підготовкою імені
Героїв Небесної Сотні та патрульних поліцейських. Спікер з Польщі ділився
досвідом, як зацікавити молодь книгами за допомогою онлайн-ігор на кшталт гри PokemonGo.
У Польщі та країнах Скандинавії ця інновація доволі популярна.
Переклад на українську озвучувала Ірина
Войтенко.
Волинська
обласна бібліотека для юнацтва стала переможницею у конкурсі інфраструктурних
грантів, що підтримує Європейський Союз за програмою House of Europe. З 1101
заявок бібліотека одна з 35 організацій-переможців з проєктом «Гейміфікація:
вчимось граючи» на загальну суму 254796 грн.
За кошти
першого траншу бібліотека придбала: потужний ноутбук, найновіші планшети,
надсучасний фотоапарат зі штативом, маршрутизатори для з’єднання з інтернетом,
а також доступ до програмного забезпечення «ActionTrack».
Нова інфраструктурна ситуація дасть
можливість проводити майстер-класи (навчання по створенню квестів для
бібліотекарів, викладачів, школярів та студентів) та створювати і проводити квести на основі книжок для школярів
та студентів Волинської області. За допомогою браузера через програмне
забезпечення (редактор, авторський веб-інструмент, що допомагає створити
необмежену кількість ігор і надіслати їх в додаток, використовуючи гугл-карти).
Ідея проєкту є новою для культури України,
надзвичайно креативною, унікальною та актуальною. Він націлений на створення
інноваційної бібліотечної послуги.
Сьогодні актуальним питанням є
використання гейміфікації, тобто використання ігрових підходів для неігрових
процесів для залучення користувачів. Гейміфікація допомагає достукатися до
сучасних дітей, які звикли грати в комп’ютерні ігри і спілкуватися в соціальних
мережах.
Книжка стане грою. Це дозволить не лише
залучити до кращого навчання молодь, захопивши її грою, але й використовувати
нові підходи до культури та системи освіти.
Гра буде використовуватись в бібліотеці
або поза нею через Google-карти. Вона з прив’язкою до місцевості та технологією
доповненої реальності, у яку треба грати зі смартфоном.
Але гейміфікація та використання нових
технологій не є основною метою. Бібліотекарі будуть заохочувати молодь до
читання, збільшувати інтерес до сучасного візуального мистецтва, культури,
історії, навчання та читання серед підлітків (так звані міленіали та покоління
Z).
Для того, щоб створити гру по книзі,
перш за все її треба прочитати, це заохочує дітей до читання. А створення гри
розвиває в них креативність, дає можливість відкрити нові світи і закодувати
свої ідеї у формі гри.
Нова послуга у Волинській обласній
бібліотеці для юнацтва вже незабаром.
Слідкуйте за проєктом на сторінках: https://www.facebook.com/Volyn.Youth.Library/, https://www.facebook.com/projectGamification/, https://www.instagram.com/librarylutsk/ та на сайті http://vollibr.org.ua/
Наш кор.